forum saint seiya : SaintSeiya Destiny of warriors

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 A lire impérativement pour la suite du RP

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Achaeus du Capricorne
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MessageSujet: Re: A lire impérativement pour la suite du RP   Ven 23 Oct - 14:21:54

Onyx du Cygne a écrit:
Du temps réel???

Comment vas tu mettre cela en place??


J'ai mon idée pour ca !! J'éviterai au mieux le système classique, du genre je poste (l'autre en face subit sans broncher), j'attaques, je le touche ou non (si l'autre joueur ecrit au modo du combat pour prévenir de sa défence à venir l'attaque sera vaine). Puis l'autre répondu et le joueur 1 subit.

Ca manque de profondeur et ca me frustre un max.
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Achaeus du Capricorne
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MessageSujet: Re: A lire impérativement pour la suite du RP   Ven 23 Oct - 14:25:41

C'est pour cela que j'ai toujours préféré Zelda à final fantasy ... le coup de j'attaques après je suis imobililé quand vient le tour de mon adversaire de frapper, je trouves ca comment dire ... Totalement à côtés de la plaque. Dans Zelda les combats sont en temps réel, on peut donc attaquer et se défendre à sa guise.

Je ferais pareil ici !! Ca donnera un maximum d'imersion au jeu et de bonnes suées !!
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MessageSujet: Re: A lire impérativement pour la suite du RP   Ven 23 Oct - 14:28:40

D'accord

Je trouves que tu as là une excelente idée
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Achaeus du Capricorne
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MessageSujet: Re: A lire impérativement pour la suite du RP   Ven 23 Oct - 14:31:35

Onyx du Cygne a écrit:
D'accord

Je trouves que tu as là une excelente idée


Je vais m'y mettre sérieusement, si j'y arrive on aura concu un truc d'enfer totalement inédit au forum !!
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Achaeus du Capricorne
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MessageSujet: Re: A lire impérativement pour la suite du RP   Ven 23 Oct - 14:36:53

La seule véritable condition pour que cela marche c'est qu'il faut que les joueurs soient honnêtes et fassent preuve d'un max d'objectivité. (éviter l'attitude de certains dans des combats de paintball par exemple en niant l'évidence.)

Pourquoi cet exemple ? Tout simplement car cela se gérera de facon totalement autonome et que tout sera permit à condition que cela soit crédible. (je surveillerai le tout quand même)
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MessageSujet: Re: A lire impérativement pour la suite du RP   Ven 23 Oct - 15:22:46

OK pour moi, j'ai pris connaissance de ce topic Wink
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MessageSujet: Re: A lire impérativement pour la suite du RP   Sam 14 Nov - 18:59:27

Achaeus du Capricorne a écrit:

Troupes de Poséidon : Les Généraux de Poséidon ne maitrisent pas totalement le 7ème sens. Il se rapproche de la vitesse de lumière sans l'atteindre.


c'est bien vu ça ! C'est vrai quand y repensant, ça n'a jamais été clairement précisé qu'un général de poséidon attaque à la vitesse de la lumière ! Contrairement aux GW, pour eux c'est souvent précisé !

quand je pense que beaucoup de gens disent que les GW sont de gros tocards par rapport aux généreux de poséidon

me voilà rassuré !
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Achaeus du Capricorne
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MessageSujet: Re: A lire impérativement pour la suite du RP   Dim 15 Nov - 13:38:09

Je suis entièrement d'accord avec toi !! Le pire c'est que c'est simplement du au fait que Sorrento met à mal Siegfried à la fin du Chapitre. (il était déjà à moitié mort ca y fait donc pour beaucoup)

Pour moi il il n'y a pas la moindre ambiguité, les Marinas sont un net cran en dessous !!
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Alejandro de Persée
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MessageSujet: Re: A lire impérativement pour la suite du RP   Mar 17 Nov - 17:32:31

Achaeus du Capricorne a écrit:
Maximus Dragon des Mers a écrit:
Tous les combats sont t'ils forcément en un contre un???


Non bien entendu !! Mais disont que l'honneur l'éxigerait en fait , j'imagines mal deux Guerriers Divins sur un Marinas à vrai dire !! Ca fait un peu "lâche" mais après il faut voir au cas par cas en fait !!


Cela pourra être peut être nécéssaire si on doit se battre contre des dieux non???

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Achaeus du Capricorne
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MessageSujet: Re: A lire impérativement pour la suite du RP   Mar 17 Nov - 18:02:51

D'ou le cas par cas et c'est la le meilleur exemple !!
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MessageSujet: Re: A lire impérativement pour la suite du RP   Mar 17 Nov - 18:03:45

Cassandre des Gémeaux a écrit:
Achaeus du Capricorne a écrit:
Maximus Dragon des Mers a écrit:
Tous les combats sont t'ils forcément en un contre un???


Non bien entendu !! Mais disont que l'honneur l'éxigerait en fait , j'imagines mal deux Guerriers Divins sur un Marinas à vrai dire !! Ca fait un peu "lâche" mais après il faut voir au cas par cas en fait !!


Cela pourra être peut être nécéssaire si on doit se battre contre des dieux non???


deux Guerriers Divins sur un Marinas ? non ça ne sera pas nécessaire

c'est le truc des frangin ZETA ça, et il n'y en a pas !
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MessageSujet: Re: A lire impérativement pour la suite du RP   Mar 17 Nov - 18:05:29

Toran d'Alioth a écrit:
Cassandre des Gémeaux a écrit:
Achaeus du Capricorne a écrit:
Maximus Dragon des Mers a écrit:
Tous les combats sont t'ils forcément en un contre un???


Non bien entendu !! Mais disont que l'honneur l'éxigerait en fait , j'imagines mal deux Guerriers Divins sur un Marinas à vrai dire !! Ca fait un peu "lâche" mais après il faut voir au cas par cas en fait !!


Cela pourra être peut être nécéssaire si on doit se battre contre des dieux non???


deux Guerriers Divins sur un Marinas ? non ça ne sera pas nécessaire

c'est le truc des frangin ZETA ça, et il n'y en a pas !


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MessageSujet: Re: A lire impérativement pour la suite du RP   Jeu 8 Avr - 17:57:41

il y avait eu beaucoup d'info dans ce topic
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MessageSujet: Re: A lire impérativement pour la suite du RP   Jeu 8 Avr - 18:04:57

Achaeus du Capricorne a écrit:
Tu as très bien résumé se que j'ai voullu créer , c'est effectivement l'idée première !! Je voulais vraiment qu'un Saint de bronze soit plus faible au départ qu'un Chevalier d'argent idem pour un chevalier d'argent envers un Chevalier d'or.

Les "stats" ca se gagne et se mérite en fait !! Je voulais respecter le concept de Hiérarchie bien marqué dans Saint Seiya.

Dans un premier temps il est clair qu'un personnage "faible" n'a aucune chance contre un guerrier plus puissant que lui mais il peut y arriver en se donnant les moyens.

J'encourage pleinement la progression et l'évolution. ( après il faut rester crédible et ne pas brûller les étapes non plus.)

Mais je reste ouvert à ce niveau !!


OK, très bien, j'ai déjà reçu une question à ce sujet. ^^

Prenons, le cas de Lyria, l'un des tout premier perso du forum, elle n'est "que" silver, mais elle a beaucoup RP, a-t-elle pu évoluer ?
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MessageSujet: Re: A lire impérativement pour la suite du RP   Jeu 8 Avr - 22:19:59

Oui mais je parlais d'évolution en terme de dépassement de soit et pour cela il faut avoir fait de nombreux combats et affronté de sacrés adversaires. (cf épisodes saint seiya) A se stade du jeu l'évolution miracle de qui que se soit (sans discriminations aucunes hein) me semble sacrément précoce.

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MessageSujet: Re: A lire impérativement pour la suite du RP   Ven 3 Déc - 18:50:48

Mise à jour du récapitulatif :


Chevalier de Bronze :

[b]-Coups : Vitesse Mach 1 soit 1200 km/h soit 100 coups/secondes

(Mach 3/5 pour les vétérans )


-Armure : gèle et meurt à -150 °

Chevalier d'argent :

-Coups : Vitesse Mach 3 soit 3600 km/h soit 1000 coups/secondes ou Mach 5 soit 6000 km/h ou 3000 coups/secondes.

(Mach 16/18 soit de 19200 km/h à 21600 km/h et de 12000 à 15000 coups/secondes pour les Vétérans )

-Armure : gèle et meurt à -200 °

Chevalier d'or :

-Coups : Vitesse de la lumière soit 300000 km/secondes ou Mach 881742.52 (ca commence à faire un bel eccart avec les rangs inférieurs) soit 1000000 coups/secondes.

(Ils ne sont pas obligés de frapper systématiquement à la vitesse de la lumière non plus, ils peuvent moduler leurs puissance.)

-Armure : gèle et meurt à - 273.15 ° (zéro absolu)

Les rangs inférieurs peuvent aussi atteindre l'ultime cosmos et dans se cas ils peuvent l'espace de quelques secondes ou d'un combat avoir les même stats de puissance qu'un chevalier d'or.


Spectres : Mêmes stats que les Chevaliers d'or pour les Juges et quelques Spectres supérieurs.

Spectres moyen : Mach 16 à Mach 18 soit de 19200 km/h à 21600 km/h et de 12000 à 15000 coups/secondes. Mach 5 pour les Spectres mineurs (Zélos et compagnie.)

Beserkers d'Arès : Idem que la pluspart des Spectres moyens (Mach 16/18), les Généraux ont les mêmes stats que les Chevaliers d'or.

Gardes d 'Apollon : Idem que les Chevaliers d'or !

Troupes de Poséidon : Les Chevaliers noirs, globalement au niveau des Chevaliers de bronze de l'ère actuelle, les Marinas mineurs et certains Chevaliers noirs attaquent à la vitesse de Mach 3/5 Commes les Chevaliers d'argent de l'ère actuelle (ou bronze vétérans, c'est la même chose).

Les Généraux de Poséidon ne maitrisent pas totalement le 7ème sens. Il se rapproche de la vitesse de lumière sans l'atteindre.

(les petits kilomètres/heures qui peuvent leurs côuter cher, il faudra donc la jouer technique.)

C'est pour cela que lorsque les Chevaliers d'argent et de bronze vétérans ont atteint l'ultime cosmos lors de la précédente Guerre Sainte ils ont pu vaincre les Marinas de Poséidon.






Tableau d'équivalence par catégories de puissance : (sans compter l'adoption du 7ème sens pour ceux qui ne le maitrisent pas de façon innée.)

-Catégorie 1 : Mach 1 : Chevaliers de bronze de l'ère actuelle. (sans se surpasser ils font un peu office de chair à canon la.) Certains Chevaliers noirs


-Catégorie 2 : Mach 3 à Mach 5 : Chevaliers de bronze vétérans, Chevaliers d'argent de l'ère actuelle, Marinas et Spectres mineurs. Ainsi que certains Chevaliers noirs.

-Catégorie 3 : Mach 16 à Mach 18 : Chevaliers d'argent vétérans, Spectres moyens, Béserkers d'Arès.

-Catégorie 4 : Vitesse inférieure à la vitesse de la Lumière : Généraux de Poséidon.

-Catégorie 5 : Vitesse de la Lumière : Chevaliers d'or de l'ère actuelle, Spectres supérieurs et Juges des Enfers, Généraux d'Arès, Gardes d'Apollon.

-Catégorie 6 (Demi-Dieux) : Vitesse de la Lumière : Chevaliers d'or Célestes .

-Catégorie 7 (Dieux) : Tous les Dieux de divers Panthéons.

Si des Chevaliers non initiés au 7ème sens l'atteignent ils adoptent alors temporairement les mêmes statistiques de force que ceux de la Catégorie 5.

J'ai fais cela pour coller au mieux à l'esprit Saint Seiya et ca n'a jamais été fais sur un forum à ma connaissance. On innove donc la.

Je rappelle cependant que d'après l'esprit Saint Seiya (du moins de ce que Kuru voulait faire passer) les Saints de bronze classiques sont surtout des chargés de mission de surveillance et d'observation plus que des combattans à proprement parlé. Ils assistent aussi les Saints d'argent.

Les Chevaliers d'argent sont eux les combattants du Sanctuaire, des formidables machines de combat. Ils peuvent être envoyés en mission lorsque la gravité l'exige. (supplée par des Saints de bronze.)

Les Chevaliers d'or sont eux les protecteur absolus du Sanctuaire et leur mobilité est réduite en règle générale.




Tableau d'équivalence par catégories d'armures :

-Catégorie 1 : Armures de bronze ainsi que des Marinas mineurs ( de même solidité d'après Thétys dans le chapitre Poséidon.) idem pour les Chevaliers Noirs et ce sans la moindre exceptions (copie d'armure de bronze et d'argent sont donc de même solidité )
: 150 points de résistance.


-Catégorie 2 : Armure de bronze des vétérans. (optimisées par le sang des Chevaliers d'or célestes) : 175 points de résistance. (elle peut donc être bien plus solide qu'il n'y parait en fait.)

-Catégorie 3 : Armure d'argent : 200 points de résistance.

-Catégorie 4 : Armure d'argent des vétérans. (optimisées par le sang des Chevaliers d'or célestes) : 225 points de résistance. (elle peut donc être bien plus solide qu'il n'y parait en fait.)

-Catégorie 5 : Armure des Béserkers d'Arès, des Spectres moyens et mineurs, spectres supérieurs : 250 points de résistance.

-Catégorie 6 : Suplis des Juges ainsi que les armures des généraux d'Arès,écailles des Généraux de Poséidon, Armures solaires : 275 points de résistance.

-Catégorie 7 : Armure d'or : 325 points de résistance.

-Catégorie 8 :(Demi-Dieux) : : Kamuis d'or (transformées en Kamuis grâce au sang de leurs Divinité) : 375 points de résistance.

-Catégorie 9 (Dieux) : Véritables Kamuis Divines : 425/450 points de résistance

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