forum saint seiya : SaintSeiya Destiny of warriors

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     récapitulatif à savoir pour ce qui vient la

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    Aristéas du Capricorne
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    MessageSujet: récapitulatif à savoir pour ce qui vient la   Mar 2 Fév - 17:41:42

    C'est un moment un peu chiant car il va falloir assimiller quelques infos la, pour certains les revoir pour d'autres les mémoriser.

    Ce sera necessaire car vous devrez tous en tenir compte dans les jours qui viennent.

    Voici de quoi il s'agit :

    Petit recapitulatif :

    Chevalier de Bronze :

    -Coups : Vitesse Mach 1 soit 1200 km/h soit 100 coups/secondes

    (Mach 3/5 pour les vétérans )

    -Armure : gèle et meurt à -150 °

    Chevalier d'argent :

    -Coups : Vitesse Mach 3 soit 3600 km/h soit 1000 coups/secondes ou Mach 5 soit 6000 km/h ou 3000 coups/secondes.

    (Mach 16/18 soit de 19200 km/h à 21600 km/h et de 12000 à 15000 coups/secondes pour les Vétérans )

    -Armure : gèle et meurt à -200 °

    Chevalier d'or :

    -Coups : Vitesse de la lumière soit 300000 km/secondes ou Mach 881742.52 (ca commence à faire un bel eccart avec les rangs inférieurs) soit 1000000 coups/secondes.

    (Ils ne sont pas obligés de frapper systématiquement à la vitesse de la lumière non plus, ils peuvent moduler leurs puissance.)

    -Armure : gèle et meurt à - 273.15 ° (zéro absolu)

    Les rangs inférieurs peuvent aussi atteindre l'ultime cosmos et dans se cas ils peuvent l'espace de quelques secondes ou d'un combat avoir les même stats de puissance qu'un chevalier d'or.


    Guerriers du Halfheim : (Asgard) Mêmes stats que les Chevaliers de bronze.

    Guerriers du Vannaheim : (Asgard)Mêmes stats que les Chevaliers d'argent.

    Guerriers Divins : Mêmes stats que les Chevaliers d'or.

    Spectres : Mêmes stats que les Chevaliers d'or pour les Juges et quelques Spectres supérieurs.

    Spectres moyen : Mach 16 à Mach 18 soit de 19200 km/h à 21600 km/h et de 12000 à 15000 coups/secondes. Mach 5 pour les Spectres mineurs (Zélos et compagnie.)

    Beserkers d'Arès : Idem que la pluspart des Spectres moyens (Mach 16/18), les Généraux ont les mêmes stats que les Chevaliers d'or.

    Troupes de Poséidon : Les Chevaliers noirs, globalement au niveau des Chevaliers de bronze de l'ère actuelle, les Marinas mineurs et certains Chevaliers noirs attaquent à la vitesse de Mach 3/5 Commes les Chevaliers d'argent de l'ère actuelle (ou bronze vétérans, c'est la même chose).

    Les Généraux de Poséidon ne maitrisent pas totalement le 7ème sens. Il se rapproche de la vitesse de lumière sans l'atteindre.

    (les petits kilomètres/heures qui peuvent leurs côuter cher, il faudra donc la jouer technique.)

    C'est pour cela que lorsque les Chevaliers d'argent et de bronze vétérans ont atteint l'ultime cosmos lors de la précédente Guerre Sainte ils ont pu vaincre les Marinas de Poséidon.


    Ensuite :

    Tableau d'équivalence par catégories de puissance : (sans compter l'adoption du 7ème sens pour ceux qui ne le maitrisent pas de façon innée.)

    -Catégorie 1 : Mach 1 : Chevaliers de bronze de l'ère actuelle. Certains Chevaliers noirs, Guerriers du Halfheim.

    -Catégorie 2 : Mach 3 à Mach 5 : Chevaliers de bronze vétérans, Chevaliers d'argent de l'ère actuelle, Marinas et Spectres mineurs. Ainsi que certains Chevaliers noirs , Guerriers du Vannaheim.

    -Catégorie 3 : Mach 16 à Mach 18 : Chevaliers d'argent vétérans, Spectres moyens, Béserkers d'Arès.

    -Catégorie 4 : Vitesse inférieure à la vitesse de la Lumière : Généraux de Poséidon.

    -Catégorie 5 : Vitesse de la Lumière : Chevaliers d'or de l'ère actuelle, Guerriers Divins actuels, Spectres supérieurs et Juges des Enfers, Généraux d'Arès.

    -Catégorie 6 (Demi-Dieux) : Vitesse de la Lumière : Chevaliers d'or Célestes et Guerriers Divins Célestes.

    -Catégorie 7 (Dieux) : Tous les Dieux de divers Panthéons.

    Si des Chevaliers non initiés au 7ème sens l'atteignent ils adoptent alors temporairement les mêmes statistiques de force que ceux de la Catégorie 5.

    J'ai fais cela pour coller au mieux à l'esprit Saint Seiya et ca n'a jamais été fais sur un forum à ma connaissance. On innove donc la.

    Je rappele cependant que d'après l'esprit Saint Seiya (du moins de ce que Kuru voulait faire passer) les Saints de bronze classiques sont surtout des chargés de mission de surveillance et d'observation plus que des combattans à proprement parlé. Ils assistent aussi les Saints d'argent.

    Les Chevaliers d'argent sont eux les combattants du Sanctuaire, des formidables machines de combat. Ils peuvent être envoyés en mission lorsque la gravité l'exige. (supplée par des Saints de bronze.)

    Les Chevaliers d'or sont eux les protecteur absolus du Sanctuaire et leur mobilité est réduite en règle générale.

    Puis pur finir :

    Tableau d'équivalence par catégories d'armures :

    -Catégorie 1 : Armures de bronze ainsi que des Marinas mineurs ( de même solidité d'après Thétys dans le chapitre Poséidon.) idem pour les Chevaliers Noirs et ce sans la moindre exceptions (copie d'armure de bronze et d'argent sont donc de même solidité )

    Idem pour les Guerriers du Halfheim : 125 points de résistance.

    -Catégorie 2 : Armure de bronze des vétérans. (optimisées par le sang des Chevaliers d'or célestes) : 150 points de résistance. (elle peut donc être bien plus solide qu'il n'y parait en fait.)

    -Catégorie 3 : Armure d'argent ainsi que celles des Guerriers du Vannaheim : 175 points de résistance.

    -Catégorie 4 : Armure d'argent des vétérans. (optimisées par le sang des Chevaliers d'or célestes) : 200 points de résistance. (elle peut donc être bien plus solide qu'il n'y parait en fait.)

    -Catégorie 5 : Armure des Béserkers d'Arès, des Spectres moyens et mineurs : 225 points de résistance.

    -Catégorie 6 : Ecailles des Généraux de Poséidon ainsi que des Spectres supérieurs : 250 points de résistance.

    -Catégorie 7 : Armure Divines et Suplis des Juges ainsi que les armures des généraux d'Arès : 275 points de résistance.

    -Catégorie 8 : Armure d'or : 300 points de résistance.

    -Catégorie 9 (Demi-Dieux) : : Kamuis d'or et d'Asgard (transformées en Kamuis grâce au sang de leurs Divinitées respectives) : 350 points de résistance.

    -Catégorie 10 (Dieux) : Véritables Kamuis Divines : 400 points de résistance


    Plus d'infos sinon sur ce topic :
    http://www.saintseiyadestinyofwarriors.com/news-du-forum-f37/a-lire-imperativement-pour-la-suite-du-rp-t472.htm
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    Aristéas du Capricorne
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    MessageSujet: Re: récapitulatif à savoir pour ce qui vient la   Mar 2 Fév - 17:58:48

    Des questions ?
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    MessageSujet: Re: récapitulatif à savoir pour ce qui vient la   Dim 14 Fév - 21:16:03

    je pense avoir tout compris
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    Achaeus du Capricorne
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    MessageSujet: Re: récapitulatif à savoir pour ce qui vient la   Mar 16 Fév - 19:11:31

    Mise à jour effectuée, j'ai rajouté les Castes inférieures d'Asgard !!

    _________________

     

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    MessageSujet: Re: récapitulatif à savoir pour ce qui vient la   Mar 16 Fév - 19:40:53

    Achaeus du Capricorne a écrit:
    Mise à jour effectuée, j'ai rajouté les Castes inférieures d'Asgard !!


    Bien vu

    Et oui, maintenant il n'y a pas que les guerriers divins à Asgard
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    Achaeus du Capricorne
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    MessageSujet: Re: récapitulatif à savoir pour ce qui vient la   Mar 16 Fév - 19:42:56

    Oui et je suis quelque part bien content de cela !!

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